Keiby Team Forum

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

* Правила пользования

Создаем темы со своими вопросами и получаем ответы и помощь профессионалов. Для каждого, интересующего вас вопроса, создавайте отдельную тему, это максимально упростит навигацию и поиск информации остальным пользователям. В статьях, допустимы ТОЛЬКО комментарии самих статей!

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
* Помощь по 3d max'у, уроки, советы, вопросы
Dmitry216
сообщение 14.1.2010, 11:05
Сообщение #61


Made guy
Иконка группы

Группа: GTA Motors
Сообщений: 264
Регистрация: 22.6.2006
Из: Красноярский край
Пользователь №: 35



Это никак нельзя обойти. Особенность механизма представления меша в dff формате.
Go to the top of the page
 
Quote Post
Olegator
сообщение 14.1.2010, 13:42
Сообщение #62


Iceman
Иконка группы

Группа: GTA Motors
Сообщений: 643
Регистрация: 26.7.2006
Пользователь №: 123



Цитата(RENEGADE @ 14.1.2010, 10:56) *
Так я и конвертирую через 3дмакс KAM's скриптами
Так, наверно я не понял вопроса.
то есть и в игре модель режется?
Цитата(RENEGADE @ 14.1.2010, 10:56) *
я же не просто так выбрал тему!))
да, ступил я...


--------------------
уехал
Ural Volf ~ 9% | HD FLH Road King police\civilian

Go to the top of the page
 
Quote Post
dr_NUKE
сообщение 13.4.2010, 22:10
Сообщение #63


Made guy
Иконка группы

Группа: GTA Motors
Сообщений: 231
Регистрация: 9.3.2008
Из: Челябинская обл.
Пользователь №: 3402



http://www.easy-render.nm.ru/tut_62.htm

Держи. 18 страниц "от и до". Удачи с изучением)


--------------------
"Казалось бы, перевёрнутый мир — это где рыбы высоко летают, птицы глубоко плавают, а на заборе слово МЕЛ написано х*ем. На самом деле, перевёрнутый мир — это где инкассаторы занимаются вооружёнными грабежами, следователи прокуратуры садятся на 9 лет за взятки, сотрудники ГИБДД по пьяни давят людей, а офицеры наркоконтроля умирают от передоза в ведомственной сауне." ©
Go to the top of the page
 
Quote Post
dr_NUKE
сообщение 13.4.2010, 23:21
Сообщение #64


Made guy
Иконка группы

Группа: GTA Motors
Сообщений: 231
Регистрация: 9.3.2008
Из: Челябинская обл.
Пользователь №: 3402



Там, собственно, всё очень подробно и ясно расписано, но есть одно "но". Моделлинг авто из примитива путём врезания полигонов чреват неприятными вещами (как то: много возни с перетаскиванием вершинок, не самая рациональная и поддающаяся удобному редактированию сеть и прочее).

Лично я предпочитаю такой способ: после создания бокса с чертежами я создаю на виде сбоку в районе двери или крыла плоскость (plane - примитив), по ширине количество его делений выставляю 1, по высоте - примерно прикидываю, с каким количеством рёбер мне удобнее начать (на несложной модели обычно 4-5 достаточно). Правой кнопкой мышки жмём на этом примитиве, Convert to: -> Editable Poly (или Mesh, как больше нравится). Далее подгоняю имеющиеся горизонтальные рёбра под основные продольные линии боковины авто. Не хватает - врезаем cut'ом, слишком много - выделяем в режиме рёбер (клавиша 2) и жмём backspace. Если не слишком много, равномерно распределяем в пределах ближайших горизонтальных сгибов той же, например, двери (смотреть по чертежу). Далее на виде спереди придаём этой плоскости объём (режим точек "1" в помощь). Это - наша отправная точка, точнее, ряд полигонов. Далее выделяем крайние рёбра этой плоскости (опять же в режиме "2") и с зажатым shift вытягиваем модификатором move в нужном направлении (налево, например).
Таким образом выводим основную форму бочины, на которой вырезаем нужные элементы (вручную или сплайнами) и от которой вытягиваем другие детали (тот же капот, например).

Удобно всё это тем, что, выстраивая новые ряды, ты заранее знаешь, зачем, куда и как пойдёт тот или иной полигон, и если что-то не так, всё элементарно и быстро исправляется. К тому же, вытянутые с shift'ом полигоны сохраняют тот профиль, который есть у исходных.

Ну и совет: если будешь пробовать этот способ, то лучше у созданной плоскости выделить все полигоны ("4" - режим граней) и снять с них группы сглаживания (smoothing groops). Это - в поле инструментов справа внизу в режиме Editable Mesh/Poly. Достаточно, чтобы ни один квадратик с цифрой не был нажат/подсвечен.

Примечание: все манипуляции в режимах рёбер/вершин/граней возможны только после того, как переведёшь деталь в один из Editable.


--------------------
"Казалось бы, перевёрнутый мир — это где рыбы высоко летают, птицы глубоко плавают, а на заборе слово МЕЛ написано х*ем. На самом деле, перевёрнутый мир — это где инкассаторы занимаются вооружёнными грабежами, следователи прокуратуры садятся на 9 лет за взятки, сотрудники ГИБДД по пьяни давят людей, а офицеры наркоконтроля умирают от передоза в ведомственной сауне." ©
Go to the top of the page
 
Quote Post
dr_NUKE
сообщение 15.4.2010, 12:39
Сообщение #65


Made guy
Иконка группы

Группа: GTA Motors
Сообщений: 231
Регистрация: 9.3.2008
Из: Челябинская обл.
Пользователь №: 3402



Ну не знеаю насчёт разницы, но я делаю так: делю чертеж (правда, обычно в его роли выступают прямые ракурсы фотографий и этот пункт отлетает сам собой, но не в этом суть) на виды, обрезаю каждый вид по габаритам. Потом в Максе ставлю сцену в миллиметрах (Customize -> Units Setup, в том окне в первой рамочке маркер на Metric, из списка выбрать Millimeters, ниже (вторая рамка) из списка выбрать International), создаю бокс по реальным габаритам (в миллиметрах) автомобиля и натягиваю на него чертежи.


--------------------
"Казалось бы, перевёрнутый мир — это где рыбы высоко летают, птицы глубоко плавают, а на заборе слово МЕЛ написано х*ем. На самом деле, перевёрнутый мир — это где инкассаторы занимаются вооружёнными грабежами, следователи прокуратуры садятся на 9 лет за взятки, сотрудники ГИБДД по пьяни давят людей, а офицеры наркоконтроля умирают от передоза в ведомственной сауне." ©
Go to the top of the page
 
Quote Post
Archi_F1
сообщение 15.4.2010, 19:05
Сообщение #66


Paisan
**

Группа: Friends
Сообщений: 69
Регистрация: 30.11.2006
Из: г. Чистополь
Пользователь №: 443



Привет всем! У меня трабла такая вот: на вин 7 поставил макс 7, все работает, вот только при завершении работы, после потверждения о сейве выкидывает окно с ошибкой...
Предварительно погуглив узнал что вышло много новых версий макса (последний раз пользовался максом примерно три года назад), но я не хочу переходить на другие версии. Кто-нибудь сталкивался с этим? Помогите кто может.


--------------------
Go to the top of the page
 
Quote Post
dr_NUKE
сообщение 15.4.2010, 20:15
Сообщение #67


Made guy
Иконка группы

Группа: GTA Motors
Сообщений: 231
Регистрация: 9.3.2008
Из: Челябинская обл.
Пользователь №: 3402



2 Archi_F1: В принципе, чертеж можно и не разрезать, да и грани бокса не детачить. Собственно, делается всё просто: Создаётся бокс, переделывается в сцену (несколько небольших манипуляций, с которыми ты наверняка уже хорошо ознакомился). Далее создаётся материал, в него диффузом загружаем чертеж целиком. Дальше суть: в режиме объектов (исходный, ну или клавиша 6) выделяем бокс, потом применяем на него этот материал. Дальше клавишей 4 идем в режим граней, выделяем одну нужную грань нашего бокса и применяем модификатор UVW Map из выпадающего списка справа вверху. Там настройки Planar, напротив нужных каналов можно Flip поставить, чтобы зеркально чертеж отразить. В рамке Alignment выбор между X, Y и Z меняет направление проецирования - другими словами, то, с какой стороны Макс смотрит на деталь, когда накладывает на неё текстуру. Иногда из-за неправильного выбора лагают текстуры. Ну и после подготовки жмем Manipulate, и вручную в нужном виде подгоняем нужную часть чертежа в рамки бокса.
Примечание: чтобы на нужном виде отображались текстуры - F3, сетка - F4.

По идее, на семёрке проблем быть не должно - нужно настроить режим совместимости экзешника максовского, да и делов то. Путь лежит тебе в панель управления, странник) Хотя, честно говоря, сам с семёркой почти не знаком. Наверняка, просто напросто особенность седьмого макса (у 2010, например, инструмент cut работает адекватно только в окне перспективы).


--------------------
"Казалось бы, перевёрнутый мир — это где рыбы высоко летают, птицы глубоко плавают, а на заборе слово МЕЛ написано х*ем. На самом деле, перевёрнутый мир — это где инкассаторы занимаются вооружёнными грабежами, следователи прокуратуры садятся на 9 лет за взятки, сотрудники ГИБДД по пьяни давят людей, а офицеры наркоконтроля умирают от передоза в ведомственной сауне." ©
Go to the top of the page
 
Quote Post
Olegator
сообщение 16.4.2010, 17:08
Сообщение #68


Iceman
Иконка группы

Группа: GTA Motors
Сообщений: 643
Регистрация: 26.7.2006
Пользователь №: 123



Цитата(Archi_F1 @ 16.4.2010, 13:43) *
Как избавиться от диагоналей полигонов? Очень не удобно с ними редактировать модель :(

Выделяешь (не?)нужные рёбра(те самые диагональные линии), и жмёшь invisible на панели справо. Если сетка в режиме editable poly, то можешь выделить ту плоскость и нажать quadrifity, на сложной сетке работает не очень правильно, но на такой, как у тебя - всё получится


--------------------
уехал
Ural Volf ~ 9% | HD FLH Road King police\civilian

Go to the top of the page
 
Quote Post
dr_NUKE
сообщение 16.4.2010, 18:02
Сообщение #69


Made guy
Иконка группы

Группа: GTA Motors
Сообщений: 231
Регистрация: 9.3.2008
Из: Челябинская обл.
Пользователь №: 3402



Ну так работай в эдитейбл поли, он тем и удобен) В треугольники сеть перегонять лучше перед самим конвертом.


--------------------
"Казалось бы, перевёрнутый мир — это где рыбы высоко летают, птицы глубоко плавают, а на заборе слово МЕЛ написано х*ем. На самом деле, перевёрнутый мир — это где инкассаторы занимаются вооружёнными грабежами, следователи прокуратуры садятся на 9 лет за взятки, сотрудники ГИБДД по пьяни давят людей, а офицеры наркоконтроля умирают от передоза в ведомственной сауне." ©
Go to the top of the page
 
Quote Post
Archi_F1
сообщение 26.4.2010, 17:51
Сообщение #70


Paisan
**

Группа: Friends
Сообщений: 69
Регистрация: 30.11.2006
Из: г. Чистополь
Пользователь №: 443



такая вот ситуация (((
выделенное красным почему то отображается без сглаживания, во флэте... верхнюю часть вытягивал с зажатым шифтом. Помогите кто знает.


--------------------
Go to the top of the page
 
Quote Post
Olegator
сообщение 26.4.2010, 17:58
Сообщение #71


Iceman
Иконка группы

Группа: GTA Motors
Сообщений: 643
Регистрация: 26.7.2006
Пользователь №: 123



Выделяешь полигоны, справа в свитке Surface Properties -> smoothing group выбираешь группу. В СА работает одна группа, поэтому все полигоны можно назначить в одну группу.


--------------------
уехал
Ural Volf ~ 9% | HD FLH Road King police\civilian

Go to the top of the page
 
Quote Post
Archi_F1
сообщение 26.4.2010, 18:11
Сообщение #72


Paisan
**

Группа: Friends
Сообщений: 69
Регистрация: 30.11.2006
Из: г. Чистополь
Пользователь №: 443



Olegator, ппц, я удивлен, никогда ни какие группы не назначал и все нормально отображалось. А тут на тебе и лажа такая, спасибо за подсказку, помогло!


--------------------
Go to the top of the page
 
Quote Post
www
сообщение 30.7.2010, 17:53
Сообщение #73


Cafone
*

Группа: Newbie
Сообщений: 1
Регистрация: 30.7.2010
Пользователь №: 14911



приветствую... помогите пожалуйста... дело вот в чем

вы описывали метод
"Копируй рёбра таким же образом, и всё будет нормально. Рёбра - режим 'Edges' - цифровая клавиша '2' в режимах 'Editable mesh/poly'. Также выделяешь крайние рёбра грани и тянешь с зажатым Шифтом. "

НО по какойто причине эта штука перестала работать... хотя раньше все нормально копировалось...
как это исправить
зараннее спасибо!
Go to the top of the page
 
Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 9.9.2010, 15:27
IP.Board Skin Developed By Creative Networks
Modified By Keiby Team