|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
14.1.2010, 11:05
Сообщение
#61
|
|
![]() Made guy ![]() Группа: GTA Motors Сообщений: 264 Регистрация: 22.6.2006 Из: Красноярский край Пользователь №: 35 |
Это никак нельзя обойти. Особенность механизма представления меша в dff формате.
|
|
|
|
14.1.2010, 13:42
Сообщение
#62
|
|
![]() Iceman ![]() Группа: GTA Motors Сообщений: 643 Регистрация: 26.7.2006 Пользователь №: 123 |
Так я и конвертирую через 3дмакс KAM's скриптами Так, наверно я не понял вопроса.то есть и в игре модель режется? я же не просто так выбрал тему!)) да, ступил я...
-------------------- |
|
|
|
13.4.2010, 22:10
Сообщение
#63
|
|
![]() Made guy ![]() Группа: GTA Motors Сообщений: 231 Регистрация: 9.3.2008 Из: Челябинская обл. Пользователь №: 3402 |
-------------------- "Казалось бы, перевёрнутый мир — это где рыбы высоко летают, птицы глубоко плавают, а на заборе слово МЕЛ написано х*ем. На самом деле, перевёрнутый мир — это где инкассаторы занимаются вооружёнными грабежами, следователи прокуратуры садятся на 9 лет за взятки, сотрудники ГИБДД по пьяни давят людей, а офицеры наркоконтроля умирают от передоза в ведомственной сауне." ©
|
|
|
|
13.4.2010, 23:21
Сообщение
#64
|
|
![]() Made guy ![]() Группа: GTA Motors Сообщений: 231 Регистрация: 9.3.2008 Из: Челябинская обл. Пользователь №: 3402 |
Там, собственно, всё очень подробно и ясно расписано, но есть одно "но". Моделлинг авто из примитива путём врезания полигонов чреват неприятными вещами (как то: много возни с перетаскиванием вершинок, не самая рациональная и поддающаяся удобному редактированию сеть и прочее).
Лично я предпочитаю такой способ: после создания бокса с чертежами я создаю на виде сбоку в районе двери или крыла плоскость (plane - примитив), по ширине количество его делений выставляю 1, по высоте - примерно прикидываю, с каким количеством рёбер мне удобнее начать (на несложной модели обычно 4-5 достаточно). Правой кнопкой мышки жмём на этом примитиве, Convert to: -> Editable Poly (или Mesh, как больше нравится). Далее подгоняю имеющиеся горизонтальные рёбра под основные продольные линии боковины авто. Не хватает - врезаем cut'ом, слишком много - выделяем в режиме рёбер (клавиша 2) и жмём backspace. Если не слишком много, равномерно распределяем в пределах ближайших горизонтальных сгибов той же, например, двери (смотреть по чертежу). Далее на виде спереди придаём этой плоскости объём (режим точек "1" в помощь). Это - наша отправная точка, точнее, ряд полигонов. Далее выделяем крайние рёбра этой плоскости (опять же в режиме "2") и с зажатым shift вытягиваем модификатором move в нужном направлении (налево, например). Таким образом выводим основную форму бочины, на которой вырезаем нужные элементы (вручную или сплайнами) и от которой вытягиваем другие детали (тот же капот, например). Удобно всё это тем, что, выстраивая новые ряды, ты заранее знаешь, зачем, куда и как пойдёт тот или иной полигон, и если что-то не так, всё элементарно и быстро исправляется. К тому же, вытянутые с shift'ом полигоны сохраняют тот профиль, который есть у исходных. Ну и совет: если будешь пробовать этот способ, то лучше у созданной плоскости выделить все полигоны ("4" - режим граней) и снять с них группы сглаживания (smoothing groops). Это - в поле инструментов справа внизу в режиме Editable Mesh/Poly. Достаточно, чтобы ни один квадратик с цифрой не был нажат/подсвечен. Примечание: все манипуляции в режимах рёбер/вершин/граней возможны только после того, как переведёшь деталь в один из Editable. -------------------- "Казалось бы, перевёрнутый мир — это где рыбы высоко летают, птицы глубоко плавают, а на заборе слово МЕЛ написано х*ем. На самом деле, перевёрнутый мир — это где инкассаторы занимаются вооружёнными грабежами, следователи прокуратуры садятся на 9 лет за взятки, сотрудники ГИБДД по пьяни давят людей, а офицеры наркоконтроля умирают от передоза в ведомственной сауне." ©
|
|
|
|
15.4.2010, 12:39
Сообщение
#65
|
|
![]() Made guy ![]() Группа: GTA Motors Сообщений: 231 Регистрация: 9.3.2008 Из: Челябинская обл. Пользователь №: 3402 |
Ну не знеаю насчёт разницы, но я делаю так: делю чертеж (правда, обычно в его роли выступают прямые ракурсы фотографий и этот пункт отлетает сам собой, но не в этом суть) на виды, обрезаю каждый вид по габаритам. Потом в Максе ставлю сцену в миллиметрах (Customize -> Units Setup, в том окне в первой рамочке маркер на Metric, из списка выбрать Millimeters, ниже (вторая рамка) из списка выбрать International), создаю бокс по реальным габаритам (в миллиметрах) автомобиля и натягиваю на него чертежи.
-------------------- "Казалось бы, перевёрнутый мир — это где рыбы высоко летают, птицы глубоко плавают, а на заборе слово МЕЛ написано х*ем. На самом деле, перевёрнутый мир — это где инкассаторы занимаются вооружёнными грабежами, следователи прокуратуры садятся на 9 лет за взятки, сотрудники ГИБДД по пьяни давят людей, а офицеры наркоконтроля умирают от передоза в ведомственной сауне." ©
|
|
|
|
15.4.2010, 19:05
Сообщение
#66
|
|
![]() Paisan ![]() ![]() Группа: Friends Сообщений: 69 Регистрация: 30.11.2006 Из: г. Чистополь Пользователь №: 443 |
Привет всем! У меня трабла такая вот: на вин 7 поставил макс 7, все работает, вот только при завершении работы, после потверждения о сейве выкидывает окно с ошибкой...
Предварительно погуглив узнал что вышло много новых версий макса (последний раз пользовался максом примерно три года назад), но я не хочу переходить на другие версии. Кто-нибудь сталкивался с этим? Помогите кто может. -------------------- ![]() |
|
|
|
15.4.2010, 20:15
Сообщение
#67
|
|
![]() Made guy ![]() Группа: GTA Motors Сообщений: 231 Регистрация: 9.3.2008 Из: Челябинская обл. Пользователь №: 3402 |
2 Archi_F1: В принципе, чертеж можно и не разрезать, да и грани бокса не детачить. Собственно, делается всё просто: Создаётся бокс, переделывается в сцену (несколько небольших манипуляций, с которыми ты наверняка уже хорошо ознакомился). Далее создаётся материал, в него диффузом загружаем чертеж целиком. Дальше суть: в режиме объектов (исходный, ну или клавиша 6) выделяем бокс, потом применяем на него этот материал. Дальше клавишей 4 идем в режим граней, выделяем одну нужную грань нашего бокса и применяем модификатор UVW Map из выпадающего списка справа вверху. Там настройки Planar, напротив нужных каналов можно Flip поставить, чтобы зеркально чертеж отразить. В рамке Alignment выбор между X, Y и Z меняет направление проецирования - другими словами, то, с какой стороны Макс смотрит на деталь, когда накладывает на неё текстуру. Иногда из-за неправильного выбора лагают текстуры. Ну и после подготовки жмем Manipulate, и вручную в нужном виде подгоняем нужную часть чертежа в рамки бокса.
Примечание: чтобы на нужном виде отображались текстуры - F3, сетка - F4. По идее, на семёрке проблем быть не должно - нужно настроить режим совместимости экзешника максовского, да и делов то. Путь лежит тебе в панель управления, странник) Хотя, честно говоря, сам с семёркой почти не знаком. Наверняка, просто напросто особенность седьмого макса (у 2010, например, инструмент cut работает адекватно только в окне перспективы). -------------------- "Казалось бы, перевёрнутый мир — это где рыбы высоко летают, птицы глубоко плавают, а на заборе слово МЕЛ написано х*ем. На самом деле, перевёрнутый мир — это где инкассаторы занимаются вооружёнными грабежами, следователи прокуратуры садятся на 9 лет за взятки, сотрудники ГИБДД по пьяни давят людей, а офицеры наркоконтроля умирают от передоза в ведомственной сауне." ©
|
|
|
|
16.4.2010, 17:08
Сообщение
#68
|
|
![]() Iceman ![]() Группа: GTA Motors Сообщений: 643 Регистрация: 26.7.2006 Пользователь №: 123 |
Как избавиться от диагоналей полигонов? Очень не удобно с ними редактировать модель :( Выделяешь (не?)нужные рёбра(те самые диагональные линии), и жмёшь invisible на панели справо. Если сетка в режиме editable poly, то можешь выделить ту плоскость и нажать quadrifity, на сложной сетке работает не очень правильно, но на такой, как у тебя - всё получится -------------------- |
|
|
|
16.4.2010, 18:02
Сообщение
#69
|
|
![]() Made guy ![]() Группа: GTA Motors Сообщений: 231 Регистрация: 9.3.2008 Из: Челябинская обл. Пользователь №: 3402 |
Ну так работай в эдитейбл поли, он тем и удобен) В треугольники сеть перегонять лучше перед самим конвертом.
-------------------- "Казалось бы, перевёрнутый мир — это где рыбы высоко летают, птицы глубоко плавают, а на заборе слово МЕЛ написано х*ем. На самом деле, перевёрнутый мир — это где инкассаторы занимаются вооружёнными грабежами, следователи прокуратуры садятся на 9 лет за взятки, сотрудники ГИБДД по пьяни давят людей, а офицеры наркоконтроля умирают от передоза в ведомственной сауне." ©
|
|
|
|
26.4.2010, 17:51
Сообщение
#70
|
|
![]() Paisan ![]() ![]() Группа: Friends Сообщений: 69 Регистрация: 30.11.2006 Из: г. Чистополь Пользователь №: 443 |
такая вот ситуация (((выделенное красным почему то отображается без сглаживания, во флэте... верхнюю часть вытягивал с зажатым шифтом. Помогите кто знает. -------------------- ![]() |
|
|
|
26.4.2010, 17:58
Сообщение
#71
|
|
![]() Iceman ![]() Группа: GTA Motors Сообщений: 643 Регистрация: 26.7.2006 Пользователь №: 123 |
Выделяешь полигоны, справа в свитке Surface Properties -> smoothing group выбираешь группу. В СА работает одна группа, поэтому все полигоны можно назначить в одну группу.
-------------------- |
|
|
|
26.4.2010, 18:11
Сообщение
#72
|
|
![]() Paisan ![]() ![]() Группа: Friends Сообщений: 69 Регистрация: 30.11.2006 Из: г. Чистополь Пользователь №: 443 |
Olegator, ппц, я удивлен, никогда ни какие группы не назначал и все нормально отображалось. А тут на тебе и лажа такая, спасибо за подсказку, помогло!
-------------------- ![]() |
|
|
|
30.7.2010, 17:53
Сообщение
#73
|
|
|
Cafone ![]() Группа: Newbie Сообщений: 1 Регистрация: 30.7.2010 Пользователь №: 14911 |
приветствую... помогите пожалуйста... дело вот в чем
вы описывали метод "Копируй рёбра таким же образом, и всё будет нормально. Рёбра - режим 'Edges' - цифровая клавиша '2' в режимах 'Editable mesh/poly'. Также выделяешь крайние рёбра грани и тянешь с зажатым Шифтом. " НО по какойто причине эта штука перестала работать... хотя раньше все нормально копировалось... как это исправить зараннее спасибо! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 9.9.2010, 15:27 | |
| IP.Board Skin Developed By Creative Networks
|
||